Berkes Bálint, Horváth Jázmin, Török Szonja
Relatív Metszet (2026)
A helyspecifikus fényinstalláció a kőbányai pincerendszer boltíves tereiből indul ki, amelyek labirinstusszerű működésük által sosem beláthatók egyetlen nézőpontból, hanem folyamatos elcsúszások és részleges érzékelések mentén tapasztalhatók meg.
A tér logikája adatként értelmeződik, egy absztrakt pontrendszert hozva létre, amely az Obsidian szoftver hálózati struktúrájára emlékeztet, és a hely múltjából származó időbeli rétegekre, funkcióváltásokra és kapcsolódásokra épül. Az adatstruktúra nyolc tematikus egységbe rétegződik, ahol a föld alatti szubkultúrák, a geológiai és bányászati meghatározottság, a háborús és ipari használatok, valamint a turizmus, a művészet és a filmipar reprezentációs gyakorlatai egymásra íródó állapotokként jelennek meg. A hang ugyanezen információkból formálódik, akusztikai rétegként kapcsolódva a vizuális rendszerhez. A ponthalmaz kifeszített damilszálak hálózataként materializálódik a térben, míg a vetített fényaz adatstruktúra időben változó működését aktiválja.

Fazakas Lőrinc, Szurdi Balázs, Glitchray
FEEDBACK GHOST
Az interaktív installáció a folyamatos digitális korcsulás és az egymásra hivatkozva generálódó, maj degenerálódó adatfolyamok világát teszi érzékelhetővé. Az alkotásban a néző saját visszhangjával keveredve oldódik fel. A rendszer egyszerre vetíti ki és nyeli el a jelenlétét, így a néző önmaga és digitális lenyomata furcs elegyévé válik. Már egy kézmpzdulat a kamera látóterében is többmásodperces vizuális hullámot indít el, amely azután is tovább él és gerjeszti önmagát a fehér falra vetített képfolyamban, miután a résztvevő elhagyta a teret. A néző zajfraktáljai újabb és újabb torzulásokat hoznak létre. miközben a hangtovább sűríti ezt a visszacsatolásos állapotot.
Koncepció: Fazakas Lőrinc
Hang: Szurdi Balázs és Glitchray

Gombkötő Juli és Halom Emma
hardened here
Munkájukban a figyelemfelkeltés nélküli intenzív mentális fókuszt és a mozgásban elvesztésének a tapasztalatát vizsgálják.
Koncepció: Halom Emma
Party research group
A Kőbánya Underground 2026 keretében megvalósult A kezdetek – Kozma Archívum × Party Archive Research Group című kiállítás a magyar techno- és partikultúra kezdeteit vizsgálja tér-idő metszetként. Az installáció archív dokumentumokat, vizuális emlékeket és kortárs reflexiókat állít egymás mellé, amelyek a közösségi alkotás, a vizuális kísérletezés és az underground esztétika mentén jöttek létre. A Kozma Archívum és a Party Archive Research Group együttműködésében létrejött projekt nemcsak a múlt eseményeit idézi fel, hanem a jövő kulturális stratégiáinak lehetőségeit is feltérképezi. A látogatók egy interaktív mikrotérben időzhetnek, ahol archív videók, plakátok, szórólapok, fotók és élő VJ-munka ösztönzik az újraértelmezést és újraaktiválást.
A Kozma Péter Archívum és a Pécsi Tudományegyetem Intermédia tanszékének együttműködésében létrejött Frankhegyi archív installáció (2024) Kozma Péter (1961–2023) fényfestő és partiszervő hagyatékára épül. A legendás Frankhegy-partik és korai köztéri vetítések anyaga egyszerre értelmezhető dokumentumként és műtárgyként, kérdéseket vetve fel a médiumhasználat, az archiválás és az emlékezés természetéről.

A President’s Palace Movie Lights (PPML) kollektíva Time Capsule (VJ Game) (1995–1997) című projektje a ’90-es évek közepének audiovizuális kísérleteit idézi meg. A csoport diavetítést, Super8-filmhurkokat, videófeedbacket és korai digitális animációkat alkalmazott, saját VJ–DJ helyszíneiken improvizatív performanszokat hozva létre, többek között a Sziget Fesztiválon. Örökségüket Koós Árpád 2003-ban a VJ Game projektben dolgozta fel újra.

Valcz Gábor Egyesült Hullámok (1999) című munkája az intermédiás vetítések és a „trash-esztétika” eszköztárával hozott létre analóg vetítéstechnikával működő videóloopokat. Filmvetítők, írásvetítők és VHS-kazetták segítségével alacsony felbontású, zajos, pixeles képi világot teremtett, amely a hazai partikultúra vizuális arculatának meghatározó elemévé vált, és későbbi színházi, filmes munkáiban is továbbélt.

Kitzinger Gábor A/V Archives (2001–2016) című projektje élő vizuálarchívumként működik, amely 3D animációkra és vetítésekre épül. A médiaművész videójáték-fejlesztésből és interaktív rendszerekből táplálkozó környezeteket hoz létre, amelyek absztrakt és figuratív, popkulturális utalásokkal átszőtt vizuálokat egyesítenek. Munkái több száz eseményen jelentek meg, és nemzetközi kontextusban is jelentős visszhangot kaptak.

Sztojánovits Andrea Loop #5027 (2005/2026) című videóloopja több mint huszonöt éves, valós idejű audiovizuális kompozíciókra épülő gyakorlatának része. A médiaművész munkásságának középpontjában a vizuális zene és az észlelés mint feltételrendszer művészeti vizsgálata áll: olyan technikai és mediális konfigurációkat hoz létre, amelyekben a kép nem kész látványként, hanem a befogadás során létrejövő perceptuális eseményként értelmezhető. Egyes projektjeiben biofeedback-alapú megközelítéseket is alkalmaz, nemzetközi kiállításokon és médiaművészeti fesztiválokon bemutatott munkái pedig a VJing módszertani lehetőségeit is újragondolják.

Wurk Ikona
Wisteria Sine Fine
A fotográfiai háttérrel és erős strukturális, vizuális tervezői alapokkal dolgozó alkotó helyspecifikus installációt hoz létre, amely a természet elemi lüktetését idézi meg a nyirkos bánya legmélyebb pontján.

Készítette: Antalka Gyopár és Antman Kíra.